近日,科技領(lǐng)域傳來(lái)新動(dòng)態(tài),AMD 正在對(duì) AMD Fluid Motion frames 3(簡(jiǎn)稱 AFMF 3)幀生成技術(shù)進(jìn)行測(cè)試,該技術(shù)出現(xiàn)在 25.20.1 Windows Preview 測(cè)試版圖形驅(qū)動(dòng)中。這一消息由科技媒體 TechPowerUp 率先報(bào)道,引發(fā)了眾多玩家和科技愛(ài)好者的關(guān)注。
從技術(shù)論壇 Guru3D 上用戶 The Creator 和 ecffg2010 的帖子可知,在最新版本的 AMD Radeon 軟件驅(qū)動(dòng)代碼里,出現(xiàn)了“AMD Fluid Motion frames 3”的關(guān)鍵詞,這暗示著備受矚目的幀生成技術(shù)即將推出第三代版本。
據(jù)了解,AFMF 3 的內(nèi)部代號(hào)為“frameGenV3”,這意味著其核心的幀生成模型將迎來(lái)重大升級(jí)。有論壇用戶推測(cè),該技術(shù)極有可能隨 25.20 驅(qū)動(dòng)分支一同發(fā)布,而這個(gè)分支預(yù)計(jì)會(huì)和 FSR Redstone 更新同時(shí)推出。
AFMF 是 AMD 研發(fā)的幀生成技術(shù),玩家通常將其稱作“插幀”。它在驅(qū)動(dòng)程序?qū)用孢\(yùn)行,能夠在兩個(gè)真實(shí)渲染的幀之間智能生成一個(gè)額外幀,在不過(guò)多增加硬件負(fù)擔(dān)的前提下,提升游戲的視覺(jué)流暢度,也就是提高幀率。
與需要游戲單獨(dú)集成幀生成方案的途徑不同,AFMF 允許用戶在驅(qū)動(dòng)層面直接開(kāi)啟。這樣一來(lái),大量原本不支持原生幀生成技術(shù)的游戲,也能讓玩家享受到幀率提升帶來(lái)的流暢游戲體驗(yàn)。該技術(shù)在兼容性和圖像質(zhì)量方面經(jīng)歷了多次迭代。第一代 AFMF 于 2023 年發(fā)布;2024 年 7 月發(fā)布的 AFMF 2 引入了 AI 優(yōu)化,顯著降低了延遲;2025 年 3 月發(fā)布的 AFMF 2.1 進(jìn)一步改善了時(shí)間追蹤,還修復(fù)了拖影問(wèn)題。
科技媒體 Wccftech 認(rèn)為,此次曝光的 AFMF 3 預(yù)計(jì)會(huì)與 AMD 的 FSR Redstone 技術(shù)深度融合。FSR Redstone 是 FSR 4 技術(shù)的重要組成部分,被看作是 AMD 在超分辨率和幀生成領(lǐng)域的突破性成果。它將引入機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)優(yōu)化,全面提升超分辨率和幀生成的效率與質(zhì)量。