近期,擴展現(xiàn)實(XR)領(lǐng)域迎來一系列突破性進展,從熱門IP的技術(shù)轉(zhuǎn)化到行業(yè)平臺的生態(tài)建設(shè),再到科技企業(yè)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定,多方力量正推動XR產(chǎn)業(yè)從概念驗證邁向規(guī)模化應(yīng)用,形成“內(nèi)容-技術(shù)-生態(tài)”協(xié)同發(fā)展的新格局。
國產(chǎn)動畫IP《浪浪山小妖怪》的XR化進程引發(fā)行業(yè)關(guān)注。該IP此前推出的XR互動體驗憑借虛實融合的場景設(shè)計和高度沉浸的交互模式,已積累大量用戶基礎(chǔ)。近日,其VR電影項目正式通過備案立項,成為國內(nèi)首個從動畫IP延伸至VR電影的標(biāo)桿案例。業(yè)內(nèi)分析指出,該IP憑借治愈系故事和鮮明角色形象擁有超2億粉絲基礎(chǔ),其XR衍生品市場潛力預(yù)計突破25億元。此次VR電影開發(fā)不僅將釋放IP的沉浸式內(nèi)容價值,更可能為動畫VR電影的創(chuàng)作模式和商業(yè)變現(xiàn)提供可復(fù)制的范本,推動國產(chǎn)XR內(nèi)容向精品化方向演進。
在行業(yè)生態(tài)建設(shè)層面,金雞XR影展通過擴容入圍作品類型,為XR內(nèi)容創(chuàng)作者搭建了重要展示平臺。本屆影展公布的12部入圍作品涵蓋VR敘事、AR劇場、混合現(xiàn)實互動三大技術(shù)方向,題材涉及劇情片、紀(jì)錄片、科幻片等多個領(lǐng)域。其中,VR敘事作品通過第一視角設(shè)計打破傳統(tǒng)觀影邊界,AR劇場則實現(xiàn)虛擬角色與現(xiàn)實環(huán)境的實時交互,為觀眾帶來“虛實共生”的全新體驗。影展負(fù)責(zé)人表示,此類多元化作品的集中展示,既驗證了XR技術(shù)在內(nèi)容創(chuàng)作中的適應(yīng)性,也為行業(yè)從技術(shù)探索轉(zhuǎn)向內(nèi)容深耕提供了實踐樣本。
科技企業(yè)的技術(shù)投入為XR產(chǎn)業(yè)奠定發(fā)展基礎(chǔ)。蘋果公司近期公布了Apple Vision Pro專屬的“Apple沉浸式視頻”格式全流程規(guī)范,涵蓋從拍攝設(shè)備、編碼標(biāo)準(zhǔn)到播放終端的技術(shù)鏈條。該格式支持8K級分辨率、空間音頻定位和多視角同步拍攝,可精準(zhǔn)還原現(xiàn)實場景的立體感。行業(yè)專家認(rèn)為,這種全鏈路技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的建立,將降低沉浸式視頻的生產(chǎn)成本,推動行業(yè)形成統(tǒng)一的技術(shù)規(guī)范。與此同時,meta宣布啟動總額150萬美元的XR應(yīng)用開發(fā)競賽,重點鼓勵教育、醫(yī)療、辦公等垂直領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。通過提供標(biāo)準(zhǔn)化開發(fā)工具和資金支持,meta旨在降低XR技術(shù)門檻,加速應(yīng)用生態(tài)的多元化發(fā)展。
隨著熱門IP的商業(yè)化探索、行業(yè)平臺的生態(tài)聚合以及科技企業(yè)的技術(shù)賦能,XR產(chǎn)業(yè)正形成內(nèi)容創(chuàng)作、技術(shù)應(yīng)用和生態(tài)建設(shè)的良性循環(huán)。當(dāng)前,XR技術(shù)已滲透至娛樂、教育、醫(yī)療等多個場景,其作為下一代數(shù)字交互核心載體的潛力持續(xù)釋放。業(yè)內(nèi)人士指出,隨著更多企業(yè)和創(chuàng)作者加入,XR產(chǎn)業(yè)將推動數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的深度融合,為用戶創(chuàng)造更具沉浸感的數(shù)字生活體驗。











