游戲媒體近日披露,Rockstar聯合創始人Dan Houser在Lex Fridman的播客訪談中,首次對外說明了PlayStation獨占游戲《特工》(Agent)項目終止的深層原因。這款以冷戰時期為背景的諜戰題材作品,自2007年首次曝光后歷經十余年開發,最終于2018年徹底退出歷史舞臺。
開發團隊在長達五年的迭代過程中,始終未能攻克核心玩法設計難題。Houser特別指出,諜戰題材與開放世界存在根本性沖突:電影中扣人心弦的緊迫感源于主角與時間的賽跑,而開放世界游戲卻需要為玩家保留自由探索的緩沖空間。這種敘事節奏的差異,導致兩個核心概念難以共存。
通過對比《GTA》和《荒野大鏢客》等成功作品,Houser進一步闡釋了設計矛盾。在Rockstar的開放世界體系中,玩家扮演的法外之徒天然具備行動自由,這與特工必須嚴格遵循指令、在限定時間內完成任務的特點形成鮮明對比。當賦予特工角色開放世界的探索權限時,原本維系任務張力的時間壓力便會瞬間瓦解。
項目早期曾規劃諸多創新元素,包括可變形潛艇的載具和滑翔翼裝備。開發團隊甚至設計過線性敘事版本,計劃帶領玩家穿梭于法國里維埃拉、瑞士滑雪場和埃及開羅等經典諜戰場景,最終以太空激光對決作為高潮。但這些構想在開發一年后便陷入停滯,核心玩法始終無法達到預期效果。
這款誕生于《GTA4》引擎的技術演示項目,其命運轉折折射出游戲設計的深層規律。當開發團隊試圖將電影化的敘事節奏強行移植到開放世界框架時,既無法復現諜戰題材的戲劇張力,又喪失了自由探索的核心樂趣。這種雙重困境最終導致項目在2018年正式終止,相關商標也隨之注銷。











