一款僅由5人團隊開發的國產射擊游戲,上線兩周銷量突破200萬份,銷售額超1億元,這款名為《逃離鴨科夫》的B站自研作品,正以黑馬之姿改寫國產單機游戲市場格局。在Steam平臺近3.3萬條評測中,該作維持著96%的好評率,在線用戶峰值突破30萬,成為繼《黑神話:悟空》后現象級爆款。
游戲制作人Jeff向媒體透露,團隊最初預期銷量僅為50萬份,實際數據遠超預期。這款以鴨子為主角的射擊游戲,在玩法設計上融合了搜打撤、基地建造、槍械改裝與RPG養成系統。玩家既可體驗局內PVE戰斗的緊張感,也能在局外享受裝備改造與角色養成的樂趣,這種復合型玩法設計顯著降低了傳統硬核游戲的準入門檻。
游戲內一個看似荒誕的設計引發玩家熱議:58%的受訪者希望能在游戲中食用"粑粑"。這個源自玩家社區的腦洞,最終被制作組采納并實現為特殊食物機制——食用后提供20點能量與水分,且5個可疊放于單個格子。盡管后期因強度過高被削弱,但"馬桶掏粑粑"已成為玩家群體中廣為流傳的梗文化。
這款爆款游戲的誕生歷程充滿波折。Jeff作為B站6年資歷的游戲人,曾主導開發《蛇形武裝》《碳酸危機》等作品。2022年底,他在累計500小時《逃離塔科夫》游戲體驗后,萌生開發簡化版硬核玩法的想法。盡管當時B站游戲業務處于調整期,但CEO陳睿在看過項目企劃后迅速拍板支持,使項目得以推進。
區別于市場主流的PVP搜打撤游戲,《逃離鴨科夫》選擇專注PVE模式。Jeff指出,這種差異化定位源于三方面考量:團隊長期深耕買斷制游戲的經驗積累、避免PVP模式常見的經濟系統膨脹與外掛問題、以及通過難度分級滿足不同玩家需求。游戲提供6種難度選擇與5張動態地圖,夜間模式還會出現專屬怪物,極大豐富了探索內容。
在內容設計上,團隊通過線性解鎖地圖維持新鮮感,裝備系統包含護甲、頭盔等12類道具,武器庫多達50余種。盡管開發團隊僅5人,但通過鼓勵玩家創作MOD(目前Steam創意工坊已有超500條內容),成功彌補了官方內容更新壓力。這種"官方留白+玩家共創"的模式,意外催生出獨特的社區生態。
資本市場對這款作品反應積極,B站港股在游戲上線后12天內漲幅超15%,10月28日更逆市上漲7%創近三年盤中新高。分析人士指出,該作的成功證明小團隊在細分領域同樣具備創新能力,游戲市場最終要靠產品力說話而非團隊規模。
對于外界關于"跟風開發"的質疑,Jeff強調項目立項于2023年底,當時純PVE搜打撤仍屬小眾方向。團隊選擇差異化路線,本質是發現熱門玩法存在優化空間,并找到創新解決方案。這種不盲目追逐潮流的開發理念,或許正是中小團隊突圍的關鍵。
據內部消息,B站目前儲備有4-5款待發游戲,包括二次元手游《詭計RE:VIVE》與2026年初上線的《三國:百將牌》。在陳睿重新掌舵游戲業務后,B站通過自研端游與多元化產品布局,正逐步重建市場對其游戲研發能力的信心。











