一款由五人團隊開發的國產單機游戲《逃離鴨科夫》,憑借獨特的玩法和創意,在發售兩周內銷量突破200萬份,銷售額超1億元,成為今年國產游戲領域的一匹黑馬。這款由B站自研、Team Soda開發的鴨子題材射擊游戲,在Steam平臺收獲了近3.3萬條評測,好評率高達96%,在線用戶峰值突破30萬,成功躋身國產單機游戲歷史第二的位置。
《逃離鴨科夫》的成功并非偶然。其制作人Jeff曾是《蛇形武裝》《碳酸危機》等高口碑游戲的開發者,擁有豐富的游戲制作經驗。他帶領團隊在《逃離塔科夫》的基礎上,對搜打撤玩法進行了創新與迭代,將搜刮物資、基地建造、槍械改裝和RPG養成等多種元素融合在一起,打造出一款既保留核心機制又降低上手門檻的游戲。這種設計讓玩家既能體驗探索與戰斗的樂趣,又不會因高強度競技而產生負反饋。
游戲中最具話題性的設計之一是“馬桶掏粑粑吃”。這一看似荒誕的設定源于玩家的強烈需求——在Jeff發起的一次投票中,高達58%的網友希望能在游戲中食用粑粑。為了滿足玩家,項目組在更新補丁時將粑粑調整為可食用狀態。結果,這一設計意外成為玩家間的熱門策略,甚至有人分享“怒吃8個粑粑”的經歷,稱其能提供與可可奶同級的能量和水分,且不占空間。這一現象反映了當下年輕人在可控范圍內追求趣味和抽象體驗的精神狀態。
《逃離鴨科夫》的開發過程并非一帆風順。項目最初成型于2022年底,當時Jeff作為《逃離塔科夫》的重度玩家,發現其硬核玩法限制了受眾范圍,于是萌生了制作一款更親民版本的想法。然而,B站游戲業務正處于人員動蕩期,項目一度面臨停滯甚至解散的危機。直到2023年底,團隊重新組建,項目才正式立項。Jeff認為,小團隊的優勢在于靈活性和創新能力,更適合在小眾品類中探索新玩法。
與市面上主流的PVP搜打撤游戲不同,《逃離鴨科夫》選擇了買斷制PVE模式。Jeff解釋稱,PVE與PVP在核心玩法、設計側重點和玩家體驗上存在顯著差異,而Team Soda長期深耕買斷制游戲,順著優勢推進項目成功率更高。團隊資源有限,無法支撐PVP所需的聯機功能和反外掛系統,因此選擇通過難度分級和MOD支持來兼顧不同玩家的需求。目前,Steam創意工坊上已有超500條MOD,涵蓋聯機模塊、功能優化等內容,進一步豐富了游戲體驗。
游戲的成功也離不開B站管理層的支持。據Jeff透露,B站CEO陳睿對項目干預極少,既未設定短期目標,也不過分關注市場數據,而是給予團隊極大的自由空間。這種信任源于陳睿對游戲業務態度的轉變——他意識到,單純依靠資源傾斜或方法論復制無法保證新游戲成功,最終決定以產品力為核心爭奪市場話語權。
《逃離鴨科夫》的爆火,不僅讓B站港股在上線后12天內漲幅超15%,還為國產單機游戲市場注入了新的活力。其成功證明,好游戲不必盲目跟風熱門玩法,而是要找準市場痛點,通過創新和差異化實現破圈。隨著B站游戲產品線儲備的充實,市場對其未來表現充滿期待。











