完美世界(SZ002624)近日發(fā)布的2025年第三季度財務報告顯示,公司第三季度實現(xiàn)營業(yè)收入17.26億元,同比增長31.45%;歸屬于母公司股東的凈利潤達1.62億元,同比大幅增長176.59%。前三季度累計營業(yè)收入為54.17億元,同比增長33.00%,歸母凈利潤為6.66億元,整體業(yè)績呈現(xiàn)強勁增長態(tài)勢。
盡管成功實現(xiàn)盈利回升,完美世界仍面臨產(chǎn)品生命周期帶來的挑戰(zhàn)。公司指出,部分早期推出的移動游戲收入出現(xiàn)同比下滑,但“誅仙”系列等核心產(chǎn)品的增長有效抵消了這一影響。在MMORPG領域,《誅仙世界》自2024年12月上線后持續(xù)貢獻收入,而《誅仙2》手游于2025年8月初公測首日即登頂iOS免費榜,進一步鞏固了公司在該細分市場的領先地位。
全球化布局方面,《女神異聞錄:夜幕魅影》成為重要突破口。該游戲于2025年6月底至7月初陸續(xù)登陸日本、歐美等海外市場,公測首日即包攬多地iOS免費榜榜首,并沖入日本iOS暢銷榜前三、Steam全球下載榜首位。在研產(chǎn)品中,《異環(huán)》已完成國內二測與海外首測,并于8月、9月分別亮相德國科隆游戲展和日本東京電玩展,目前正進入深度打磨階段。
影視業(yè)務成為本季度另一增長引擎。前三季度實現(xiàn)營業(yè)收入9.18億元,同比增幅達432.90%,實現(xiàn)歸母凈利潤3173.43萬元。這一爆發(fā)式增長主要得益于多部影視作品的集中播出與收入確認。營業(yè)成本方面,公司前三季度為22.06億元,同比增長37.64%,但綜合毛利率保持穩(wěn)定,其中游戲業(yè)務毛利率從65.78%提升至69.29%。
電競生態(tài)建設成為公司戰(zhàn)略重點。2025年10月,“反恐精英亞洲邀請賽”(CAC 2025)在上海舉辦,參賽隊伍擴充至16支,覆蓋歐洲、美洲與亞洲頂級戰(zhàn)隊。賽事通過提升內容質量與用戶體驗,不僅增強了品牌影響力,也直接帶動了電競業(yè)務收入增長。公司核心電競產(chǎn)品《反恐精英:全球攻勢》和《DOTA2》收入穩(wěn)定,并在市場推動下實現(xiàn)穩(wěn)步提升。
完美世界CEO顧黎明在接受采訪時表示,電競賽事不僅是游戲內容的展示平臺,更是整合賽前賽后消費體驗的重要載體。公司希望通過賽事展現(xiàn)“城市+電競”的活力,推動電競成為城市文化與大眾生活的一部分。他強調,高規(guī)格賽事對制作、策劃與組織能力提出更高要求,團隊需在細節(jié)打磨上達到世界領先水平,為承辦更大規(guī)模賽事奠定基礎。
這一能力積累已初見成效。2025年9月,Valve宣布《DOTA2》2026年國際邀請賽(TI15)將于明年8月在上海舉辦,這是完美世界第二次成功推動該賽事落戶中國。公司認為,游戲不僅是娛樂產(chǎn)品,更是科技與文化結合的新形態(tài),是中華傳統(tǒng)文化“走出去”的重要途徑。通過AIGC等技術工具突破文化壁壘,公司正探索從“產(chǎn)品輸出”到“文化共鳴”的升級路徑。
在當前游戲行業(yè)存量競爭格局下,完美世界試圖以電競為突破口,構建涵蓋游戲主業(yè)、衍生業(yè)務與全球布局的生態(tài)系統(tǒng)。然而,將賽事影響力轉化為可持續(xù)增長動力,仍需實現(xiàn)電競帶動游戲活躍度、品牌效應提升用戶黏性的協(xié)同效應。電競能否成為驅動公司穿越行業(yè)周期的核心引擎,取決于其能否打造以電競為核心、輻射多領域的完整生態(tài)。











