知名RPG游戲《博德之門3》開發(fā)方Larian Studios的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯近日公開質(zhì)疑馬斯克提出的AI生成游戲計(jì)劃。道斯認(rèn)為,單純依賴人工智能技術(shù)無法打造出真正優(yōu)秀的游戲作品,創(chuàng)意與戰(zhàn)略眼光仍是行業(yè)發(fā)展的核心要素。
特斯拉創(chuàng)始人馬斯克近期宣布成立XAI人工智能游戲工作室,并宣稱該團(tuán)隊(duì)將在2026年末前推出一款"卓越"的AI生成游戲。這項(xiàng)聲明通過社交媒體發(fā)布時(shí),配圖展示了一段由AI技術(shù)虛構(gòu)的軍事射擊游戲畫面。據(jù)透露,這個(gè)新工作室將依托馬斯克研發(fā)的AI助手Grok進(jìn)行開發(fā)工作。
針對(duì)這一行業(yè)動(dòng)向,道斯在社交平臺(tái)發(fā)表長(zhǎng)文回應(yīng)。他指出雖然人工智能可以作為輔助工具參與游戲開發(fā),但無法取代人類創(chuàng)作者在構(gòu)思世界設(shè)定、設(shè)計(jì)敘事結(jié)構(gòu)等核心環(huán)節(jié)的獨(dú)特價(jià)值。"當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)最匱乏的不是算法優(yōu)化的游戲機(jī)制,而是能引發(fā)玩家共鳴的沉浸式世界構(gòu)建。"道斯特別強(qiáng)調(diào),AI技術(shù)雖然能提升開發(fā)效率,卻無法彌補(bǔ)行業(yè)在戰(zhàn)略規(guī)劃與創(chuàng)意領(lǐng)導(dǎo)方面的缺失。
這位資深游戲人進(jìn)一步分析稱,過去三十年間游戲產(chǎn)業(yè)積累了海量開發(fā)工具,但真正決定作品成敗的始終是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的愿景與執(zhí)行力。"AI或許能生成看似完美的游戲循環(huán),但無法創(chuàng)造具有情感共鳴的藝術(shù)體驗(yàn)。"道斯在文中寫道,"我們需要的不是更聰明的算法,而是更具洞察力的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。"
此次爭(zhēng)論折射出游戲行業(yè)對(duì)新技術(shù)應(yīng)用的深層思考。隨著生成式AI技術(shù)快速發(fā)展,如何平衡技術(shù)創(chuàng)新與藝術(shù)創(chuàng)作成為業(yè)界焦點(diǎn)。道斯的觀點(diǎn)代表了不少傳統(tǒng)游戲開發(fā)者的立場(chǎng)——技術(shù)革新應(yīng)當(dāng)服務(wù)于創(chuàng)意表達(dá),而非取代人類創(chuàng)作者的核心地位。











