一款名為AnuNeko的AI聊天應用悄然上線,其開發(fā)者正是米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇創(chuàng)立的新公司Anuttacon。這款應用憑借獨特的對話風格迅速引發(fā)關注,用戶反饋顯示其既像聊天工具又充滿游戲化互動體驗,甚至被戲稱為“貼吧大學畢業(yè)的高情商AI”。
用戶進入應用后,需在兩種性格迥異的虛擬貓咪中選擇對話對象:橙貓性格溫和,異國短毛貓則以犀利吐槽著稱。測試者嘗試與短毛貓展開對話,發(fā)現(xiàn)其回復速度極快且充滿個性——當被問及身份時,AI不僅拒絕常規(guī)介紹,還以幽默方式反問用戶意圖;當測試者試圖用五毛錢“收買”對方時,AI直接回懟“這點錢連貓罐頭都買不起”。這種非公式化的互動模式,讓每次對話都充滿新鮮感。
該應用的核心特色在于情緒模擬機制。用戶輸入語氣越強烈,AI的回應越具有攻擊性。有用戶嘗試用暴躁語氣交流,AI立即以更激烈的言辭反擊,形成獨特的“對噴”體驗。但當用戶切換溫和模式,例如獻上虛擬小魚干時,AI又會展現(xiàn)傲嬌屬性,聲稱“只是勉強接受你的供奉”。這種動態(tài)人格切換技術,使對話充滿戲劇張力。
在針對米哈游公司的評價測試中,AI展現(xiàn)出驚人的中立性。當被要求銳評《原神》時,它既肯定美術設計的優(yōu)勢,又直言抽卡機制的缺陷;談到公司運營時,甚至用“一言難盡”這種模糊表述規(guī)避明確立場。這種“端水大師”般的回答策略,被網友戲稱為“AI界的反骨仔”。更有趣的是,當測試者試圖引導其評價其他游戲廠商時,AI竟主動爆料行業(yè)黑話,顯示出對游戲社區(qū)文化的深度滲透。
傳統(tǒng)AI測試中,AnuNeko表現(xiàn)出雙面性。面對經典邏輯題“農夫過河”,它能準確給出解決方案;但當問題改編為星際版本后,AI開始反復輸出錯誤答案,甚至自嘲“我的CPU要燒了”。在編程類問題測試中,面對小球彈跳軌跡計算,AI不僅無法解答,還開啟話癆模式:“這道題超綱了,我們換個話題吧”。這種時而聰明時而犯蠢的表現(xiàn),意外增強了其娛樂屬性。
Anuttacon公司今年8月已推出首款實驗性AI游戲《Whispers from the star》,玩家可通過視頻、語音、文字與AI角色Stella實時互動,每個選擇都將改變故事結局。這種敘事模式與AnuNeko的對話機制形成技術呼應,顯示出該團隊在AI驅動型互動娛樂領域的系統(tǒng)化布局。據(jù)悉,米哈游最新UE5開放世界游戲《Varsapura》也深度整合AI技術,NPC能根據(jù)玩家性格動態(tài)調整交流方式,表情動作隨場景氛圍實時變化,構建出更具沉浸感的虛擬世界。
行業(yè)觀察者指出,AnuNeko的推出標志著蔡浩宇在AI領域的戰(zhàn)略延伸。從游戲內智能NPC到獨立聊天應用,其技術路徑與谷歌SIMA 2等通用型AI形成差異化競爭。后者雖能在《模擬山羊3》中完成復雜任務,但更側重功能性;而AnuNeko通過強化情緒模擬和人格塑造,開辟了情感化AI的新賽道。這種技術路線選擇,或許與其創(chuàng)始人“用AI創(chuàng)造打動人心的作品”的創(chuàng)業(yè)理念密切相關。
值得注意的是,字節(jié)跳動近期推出的原神Agent也引發(fā)關注。該AI能在3D開放世界中自主探索,理解游戲機制并感知環(huán)境變化,其泛化能力超越Gemini 2.5 Pro等主流模型。雖然與AnuNeko定位不同,但兩者共同反映出科技巨頭在AI+游戲領域的激烈角逐。隨著AnuNeko這類情感化AI的涌現(xiàn),未來虛擬互動或將突破功能邊界,向更具人性溫度的方向演進。








