在近期一場由ACMI舉辦的訪談中,Team Cherry工作室的兩位核心成員——Ari Gibson與William Pellen,就《空洞騎士》系列新作《空洞騎士:絲之歌》的開發(fā)理念與未來規(guī)劃,分享了他們的獨(dú)到見解。此次訪談內(nèi)容,由游戲媒體GamesRadar率先披露,引發(fā)了玩家社區(qū)的廣泛關(guān)注。
當(dāng)被問及如何定義《空洞騎士:絲之歌》的成功時(shí),Gibson與Pellen不約而同地表示,游戲首發(fā)時(shí)能夠保持穩(wěn)定,無重大Bug出現(xiàn),便是對他們努力的最好肯定。他們透露,盡管游戲初期在中文本地化方面存在一些瑕疵,引發(fā)了部分玩家的爭議,但團(tuán)隊(duì)迅速響應(yīng),及時(shí)修復(fù)了這些問題,確保了玩家的游戲體驗(yàn)不受影響。
Pellen進(jìn)一步闡述,他們的目標(biāo)并非追求技術(shù)上的極致突破,而是專注于打造一款優(yōu)質(zhì)的游戲作品。他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo),將“做出好游戲”的愿景轉(zhuǎn)化為了現(xiàn)實(shí)。
Gibson對此表示贊同,并深入解釋了《空洞騎士:絲之歌》在劇情設(shè)計(jì)上的獨(dú)特之處。他透露,工作室從一開始就希望新作的劇情能夠與前作《空洞騎士》形成并立之勢,以分支的形式展開,最終相互補(bǔ)充。這樣的設(shè)計(jì),使得新玩家無需回顧前作,便能直接沉浸在新作的劇情之中,享受完整的游戲體驗(yàn)。
Gibson還補(bǔ)充道,開發(fā)《空洞騎士:絲之歌》的過程充滿了樂趣,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)無需陷入技術(shù)競賽的泥潭。他坦言,盡管外界普遍認(rèn)為他們的游戲規(guī)模龐大、開發(fā)周期漫長,但實(shí)際上,團(tuán)隊(duì)的工作風(fēng)格非常固定且相對簡單,他們更注重的是游戲本身的品質(zhì)與玩家的體驗(yàn)。
在訪談的尾聲,Gibson透露了一則引人遐想的消息。他表示,玩家即便在通關(guān)《空洞騎士:絲之歌》后再去體驗(yàn)原作,也不會感到有任何缺失。這暗示著,如果未來系列還有新作問世,團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)遵循這一模式,確保系列中的每一款游戲都能獨(dú)立存在,劇情相對獨(dú)立,為玩家?guī)砀迂S富多樣的游戲體驗(yàn)。










