一款名為《逃離鴨科夫》的國(guó)產(chǎn)游戲近期引發(fā)全網(wǎng)熱議,其銷量突破200萬(wàn)份的戰(zhàn)績(jī)令行業(yè)側(cè)目。開發(fā)團(tuán)隊(duì)“碳酸小隊(duì)”在接受專訪時(shí)透露,這個(gè)由五名90后成員與一只名為小白的團(tuán)隊(duì)吉祥犬組成的微型團(tuán)隊(duì),最初設(shè)定的回本目標(biāo)僅為30萬(wàn)份。如今這款俯視角PVE游戲不僅在Steam平臺(tái)創(chuàng)下30萬(wàn)同時(shí)在線紀(jì)錄,更以96%的好評(píng)率成為今年口碑最強(qiáng)的國(guó)產(chǎn)新作之一。
游戲首周51.04元的定價(jià)策略與僅2GB的輕量安裝包形成鮮明反差,40小時(shí)的主線流程時(shí)長(zhǎng)讓玩家直呼“良心”。區(qū)別于傳統(tǒng)搜打撤游戲的硬核設(shè)定,開發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新性地采用扇形視野系統(tǒng):玩家在晝夜交替中體驗(yàn)視野范圍動(dòng)態(tài)變化,夜間背后存在絕對(duì)盲區(qū)的設(shè)計(jì),配合隨機(jī)生成的敵人位置,催生出“舔包時(shí)被亂槍打死”的經(jīng)典名場(chǎng)面。這種將RPG養(yǎng)成與生存壓力結(jié)合的玩法,成功開辟出差異化賽道。
制作團(tuán)隊(duì)在核心機(jī)制上展現(xiàn)出獨(dú)特取舍。雖然移除了復(fù)雜的肢體傷害系統(tǒng),但保留了槍械射程、聲音傳播等物理規(guī)則。死亡后單次跑尸撿裝備的設(shè)定,既延續(xù)了魂系游戲的緊張感,又通過局外成長(zhǎng)系統(tǒng)降低挫敗感。當(dāng)被問及技術(shù)短板時(shí),制作人Jeff坦言團(tuán)隊(duì)僅有兩名程序員,這直接導(dǎo)致聯(lián)機(jī)功能與手柄適配的缺失。不過他們通過鼓勵(lì)MOD開發(fā)彌補(bǔ)不足,目前Steam創(chuàng)意工坊已涌現(xiàn)超500個(gè)玩家自制模組。
游戲中的文化彩蛋成為意外爆點(diǎn)。從致敬《國(guó)產(chǎn)凌凌漆》的豬肉刀到“坤哥”主題的中分頭、背帶褲套裝,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將網(wǎng)絡(luò)熱梗轉(zhuǎn)化為可收集道具。特別是由玩家提議的“敵人死亡變烤鴨”設(shè)定,經(jīng)58%玩家投票通過后火速實(shí)裝,連帶衍生出“老八流”糞球投擲玩法。這種與玩家共創(chuàng)的內(nèi)容策略,使游戲在發(fā)售三個(gè)月后仍保持日均新增萬(wàn)條討論的熱度。
作為B站自研的首款成功PC游戲,《逃離鴨科夫》的爆紅路徑頗具啟示意義。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將自身定位為“樂子型選手”,在致敬《逃離塔科夫》等經(jīng)典作品的同時(shí),通過碎片化敘事構(gòu)建出四個(gè)結(jié)局的完整世界觀。對(duì)于成功要素,Jeff認(rèn)為既得益于搜打撤品類的市場(chǎng)培育,也精準(zhǔn)捕捉到“拒絕PVP對(duì)抗但享受資源積累”的玩家需求。這種在能力邊界內(nèi)極致打磨的做法,最終讓五個(gè)人的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造出超越預(yù)期的市場(chǎng)奇跡。











