在近日舉行的財報電話會議上,育碧首席執行官伊夫?吉爾莫以高度肯定的語氣,向外界闡述了公司對生成式AI技術的深度應用與戰略布局。他指出,這項技術正為游戲行業帶來一場堪比從2D到3D轉型的革命性變革,而育碧已在這場變革中占據先機。
吉爾莫透露,公司已全面整合生成式AI技術,并將其應用于開發流程的核心環節。從編程到藝術設計,從游戲機制到整體質量把控,AI的滲透已覆蓋育碧全球所有工作室與辦公場所。他強調,這并非孤立的技術實驗,而是所有開發團隊共同參與的系統性創新。
在提升玩家體驗方面,吉爾莫特別提及了基于生成式AI的新型NPC(非玩家角色)開發。他表示,2024年發布的相關技術原型已取得突破性進展,目前正從實驗室階段轉向實際產品應用。公司計劃在年底前向公眾展示更多具體成果,包括更智能的對話系統、更自然的角色行為模式等。
“我們正在將生成式AI轉化為實實在在的價值。”吉爾莫用簡潔有力的語言總結道。他舉例稱,AI技術已顯著縮短了內容創作周期,同時為開發者提供了更高效的工具鏈。這種雙重效益不僅提升了團隊效率,更直接反映在玩家能體驗到的更豐富、更沉浸的游戲世界中。
據內部人士透露,育碧的AI戰略并非短期投入,而是著眼于未來五至十年的長期布局。公司已成立跨部門技術小組,專門研究AI與游戲開發的深度融合方式。這種組織架構調整,進一步印證了吉爾莫關于“引領行業潮流”的宣言并非空談。











