近期,AI社交領(lǐng)域再次掀起“關(guān)停潮”,一批曾經(jīng)備受關(guān)注的產(chǎn)品和企業(yè)陸續(xù)宣布退出市場(chǎng)。從明星初創(chuàng)公司到垂直領(lǐng)域的新興應(yīng)用,這場(chǎng)調(diào)整波及范圍廣泛,引發(fā)行業(yè)內(nèi)外對(duì)AI社交賽道未來(lái)走向的討論。
據(jù)公開(kāi)信息,今年9月以來(lái),多家AI社交企業(yè)發(fā)布關(guān)停或業(yè)務(wù)調(diào)整通知。其中既包括階躍星辰旗下“冒泡鴨”、Soul推出的“異世界回響”等中型平臺(tái),也涵蓋Lumi、Dot等定位情感陪伴的初創(chuàng)項(xiàng)目。小冰公司旗下早期產(chǎn)品“X EVA”已關(guān)閉充值通道并暫停新用戶注冊(cè)。這并非行業(yè)首次經(jīng)歷洗牌,自ChatGPT引發(fā)技術(shù)熱潮后,AI社交領(lǐng)域始終處于激烈競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài),盡管被視為最具潛力的賽道之一,但實(shí)際生存壓力持續(xù)存在。
數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)a16z的全球AI應(yīng)用榜單顯示,AI陪伴類應(yīng)用長(zhǎng)期占據(jù)熱門位置。2023年,Character.AI被視為ChatGPT的有力競(jìng)爭(zhēng)者;2024年3月發(fā)布的報(bào)告中,Poly.AI、Crusho.AI等10款產(chǎn)品入選“全球最火的50個(gè)AI應(yīng)用”;2025年8月公布的第五版榜單中,頭部AI陪伴公司仍保持較高活躍度。馬斯克旗下Gork通過(guò)創(chuàng)新玩法實(shí)現(xiàn)流量增長(zhǎng),部分企業(yè)則通過(guò)拓展硬件、出海或開(kāi)發(fā)新功能尋求突破。然而,行業(yè)投資人指出,賽道高度內(nèi)卷導(dǎo)致洗牌常態(tài)化,企業(yè)需在燒錢迭代與滿足用戶復(fù)雜需求間尋找平衡。
用戶層面,關(guān)停潮引發(fā)“跑路恐慌”。多位深度用戶表示,同時(shí)使用多個(gè)AI產(chǎn)品創(chuàng)建虛擬角色(俗稱“捏崽”)已成為常態(tài),一旦服務(wù)終止,除擔(dān)心充值費(fèi)用外,更焦慮于角色數(shù)據(jù)丟失。社交媒體上,用戶開(kāi)始討論“何處安家”,部分人轉(zhuǎn)向開(kāi)源項(xiàng)目如SillyTavern實(shí)現(xiàn)本地部署,但技術(shù)門檻導(dǎo)致圈子內(nèi)出現(xiàn)新玩家與二手販子混雜的現(xiàn)象。盡管如此,用戶對(duì)AI陪伴的需求并未減弱,字節(jié)“貓箱”、MinMax“星野”等元老級(jí)產(chǎn)品已培養(yǎng)一批忠實(shí)用戶,全球范圍內(nèi),截至2025年7月,AI陪伴應(yīng)用下載量達(dá)2.2億次,消費(fèi)支出2.21億美元,青少年群體中每月使用率超52%。
用戶吐槽集中于價(jià)格與運(yùn)營(yíng)。當(dāng)前付費(fèi)模式分為會(huì)員訂閱與按句/條計(jì)費(fèi),以國(guó)內(nèi)應(yīng)用為例,月卡價(jià)格在6元至40元不等,深度用戶若同時(shí)使用3個(gè)應(yīng)用,年費(fèi)可達(dá)828元。國(guó)外工具單月花費(fèi)上千亦不罕見(jiàn),部分應(yīng)用因token消耗過(guò)快、加載延遲等問(wèn)題遭詬病。社區(qū)運(yùn)營(yíng)方面,創(chuàng)作者“悠悠”指出,“捏卡”需經(jīng)歷圖源、代碼調(diào)試、人設(shè)構(gòu)建等環(huán)節(jié),平臺(tái)需保障原創(chuàng)合規(guī)、流量公平與分成激勵(lì),但多數(shù)產(chǎn)品技術(shù)與運(yùn)營(yíng)脫節(jié),導(dǎo)致用戶體驗(yàn)下滑。據(jù)統(tǒng)計(jì),頭部應(yīng)用“Character.AI”“星野”“貓箱”等月活均出現(xiàn)不同程度下滑,國(guó)內(nèi)產(chǎn)品環(huán)比降幅超30%,2024年上半年主流應(yīng)用月均使用天數(shù)低于5天。
行業(yè)困境源于兩大挑戰(zhàn):一是技術(shù)難以完全匹配人類情緒場(chǎng)景。獨(dú)響創(chuàng)始人王登科直言,當(dāng)前產(chǎn)品僅隨模型升級(jí)迭代玩法,角色缺乏“自我成長(zhǎng)”,無(wú)法適應(yīng)用戶情緒波動(dòng)與成長(zhǎng)需求。二是市場(chǎng)認(rèn)知滯后,部分企業(yè)仍聚焦單一技術(shù)或IP競(jìng)爭(zhēng),而未構(gòu)建綜合陪伴價(jià)值。目前,存活產(chǎn)品形成兩條路徑:其一,從聊天應(yīng)用轉(zhuǎn)型內(nèi)容驅(qū)動(dòng)平臺(tái),如Character.ai推出多模態(tài)創(chuàng)作工具,星野整治智能體生態(tài);其二,切入垂直領(lǐng)域,如“LoveyDovey”聚焦東亞女性追星心理,“林間聊愈室”以動(dòng)物形象提供心理療愈。這些產(chǎn)品通過(guò)差異化功能吸引用戶留存,例如前者搭建階梯式好感養(yǎng)成機(jī)制,后者以游戲化方式分析情緒。
為提升用戶粘性,企業(yè)正探索更多交互方式。硬件結(jié)合方面,“獨(dú)響”推出響夢(mèng)環(huán)連接物理世界;多模態(tài)融合領(lǐng)域,星野上線動(dòng)態(tài)視頻與音樂(lè)功能,C.ai發(fā)布視頻模型;虛實(shí)結(jié)合方向,“Tolan”引入好友機(jī)制,將虛擬陪伴嵌入真實(shí)社交網(wǎng)絡(luò)。“獨(dú)響”的“一起入夢(mèng)”功能、“林間聊愈室”的助眠音頻等細(xì)節(jié)創(chuàng)新,均旨在實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期留存。
盡管大廠與創(chuàng)業(yè)公司持續(xù)布局社交賽道,但理解復(fù)雜情緒仍是共同難題。對(duì)于參與者而言,當(dāng)前核心目標(biāo)并非復(fù)刻電影《Her》中的場(chǎng)景,而是先在競(jìng)爭(zhēng)中生存下來(lái)。行業(yè)調(diào)整雖帶來(lái)陣痛,但也推動(dòng)賽道向更精細(xì)化、差異化的方向演進(jìn)。











