中國電子競技產業在2025年持續展現強勁發展勢頭。根據中國音像與數字出版協會最新發布的《2025年中國電子競技產業報告》,全國電競產業收入達到293.31億元,較上年增長6.40%,其中直播收入以80.81%的占比繼續領跑行業,賽事收入、俱樂部收入及其他收入構成剩余份額。
用戶規模方面,全國電競愛好者數量突破4.95億人,同比增長1.06%,顯示出市場基礎持續擴大。在賽事舉辦層面,省級及以上職業電競賽事數量達142項,較上年增加18場,其中線下賽事呈現明顯的地域集中特征。
華東與西南地區成為電競線下賽事的核心聚集地,上海、成都、重慶三座城市構成第一梯隊。成都以10.6%的賽事舉辦占比穩居全國第二,全年承辦了包括快手王者之戰VI暨CAPCOM PRO TOUR 2025亞洲白金賽、英特爾極限大師賽、英雄聯盟全球總決賽冠亞軍決賽等五項國際頂級賽事,賽事密度與規格均創歷史新高。
俱樂部發展方面,全國電競俱樂部總數達165家,成都以6家俱樂部的規模與蘇州并列第七。這座城市不僅孕育了《王者榮耀》等具有全球影響力的電競產品,更通過持續引入高規格賽事,構建起完整的電競生態鏈。據統計,近三年落地成都的全球頂級電競賽事超過20場,形成獨特的城市電競文化景觀。
在國際影響力維度,成都憑借完善的產業配套與活躍的電競氛圍,于2024年躋身全球電競城市影響力前十。持續增長的賽事承辦能力與用戶基數,使電競產業成為成都打造"世界賽事名城"戰略的重要支撐,其發展模式為國內其他城市提供了可復制的樣本。











