近日,某權(quán)威機構(gòu)公布了國內(nèi)第三季度消費級XR設(shè)備市場銷售數(shù)據(jù)。報告指出,該季度AR與VR眼鏡總銷量突破16.9萬臺,較上一季度增長17%,與去年同期相比增幅達57%。其中,AR設(shè)備以13萬臺的銷量占據(jù)主導地位,同比激增109%,成為市場增長的核心驅(qū)動力。
在AR設(shè)備領(lǐng)域,雷鳥創(chuàng)新憑借技術(shù)優(yōu)勢與新品布局,持續(xù)領(lǐng)跑市場。其推出的多款消費級AR眼鏡因高性價比與功能創(chuàng)新,受到消費者廣泛認可。與此同時,樂奇(Rokid)、影目等品牌通過迭代產(chǎn)品與生態(tài)拓展,也顯著提升了市場份額。meta、阿里夸克等科技企業(yè)相繼入局,推出差異化產(chǎn)品,進一步激活了市場競爭。
VR設(shè)備方面,該季度銷量為4萬臺,環(huán)比增長8%。meta通過低價策略與內(nèi)容生態(tài)建設(shè),維持了VR市場的穩(wěn)定增長。值得注意的是,屏幕技術(shù)的演進對設(shè)備銷售產(chǎn)生了顯著影響。Fast LCD屏幕在中低端VR設(shè)備中的滲透率攀升至91%,京東方以43%的市場份額穩(wěn)居供應(yīng)鏈首位。而在AR設(shè)備中,Micro OLED屏幕憑借高對比度與低功耗特性,成為BB觀影類分體頭顯的主流選擇,市場份額達73%。單綠色Micro LED技術(shù)因在提示類AR眼鏡中的快速滲透,銷量環(huán)比增長149%,樂奇、影目等品牌成為主要推動者。
市場分析認為,技術(shù)成熟與成本下降是XR設(shè)備普及的關(guān)鍵因素。隨著光學、顯示與交互技術(shù)的持續(xù)突破,AR與VR設(shè)備的應(yīng)用場景正從消費娛樂向教育、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域加速拓展。同時,AI技術(shù)的深度融合為設(shè)備賦予了更強的環(huán)境感知與智能交互能力,例如通過語音識別、手勢追蹤與空間定位技術(shù),用戶可獲得更自然的沉浸式體驗。這些進步不僅推動了消費級市場的增長,也為行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了技術(shù)支撐。











