近年來,一種名為“kigurumi”的二次元文化現(xiàn)象正在年輕群體中悄然興起。這種源自日語的玩法,直譯為“把娃娃穿起來”,參與者通過佩戴特制的卡通頭殼和肉色緊身衣,將自己裝扮成動(dòng)漫角色。與傳統(tǒng)的cosplay不同,kigurumi追求的是將二次元形象直接“摳”到現(xiàn)實(shí)世界中,打造出類似手辦的效果。
kig玩家的裝扮風(fēng)格獨(dú)特:他們不展示真實(shí)面容,無需精致妝容,也不必?fù)碛型昝郎聿摹H馍o身衣遮蓋了所有裸露的皮膚,頭殼則完全替代了真實(shí)頭部。這種裝扮方式讓任何人都能化身大眼睛萌妹或帥氣動(dòng)漫角色,無論原本的性別、身高或體型如何。在kig玩家看來,這是一種更純粹、門檻更低的角色還原方式。
盡管在國內(nèi)仍屬小眾,但kigurumi市場(chǎng)已展現(xiàn)出驚人的潛力。單個(gè)定制頭殼的價(jià)格普遍在3000元左右,頭部商家的產(chǎn)品甚至能賣到6000元至萬元不等。高昂的價(jià)格并未阻擋年輕人的熱情,反而催生了一批專注于細(xì)分市場(chǎng)的創(chuàng)業(yè)者。
2023年,00后創(chuàng)業(yè)者李明威敏銳地捕捉到了這一機(jī)遇。這位經(jīng)歷豐富的年輕人曾是速滑運(yùn)動(dòng)員、軟件外包工程師、web3創(chuàng)業(yè)公司CTO,還是資深的二次元愛好者。2020年,他便定制了自己的第一個(gè)動(dòng)漫風(fēng)格頭殼,并以虛擬主播身份在網(wǎng)絡(luò)上活動(dòng)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)kigurumi市場(chǎng)存在產(chǎn)能不足、價(jià)格高昂等問題時(shí),他決定投身這一領(lǐng)域。
李明威的創(chuàng)業(yè)之路充滿挑戰(zhàn)。初期,他和技術(shù)搭檔馬涵在昆山花橋鎮(zhèn)租下一間民宅,從零開始學(xué)習(xí)頭殼制作。一個(gè)完整的頭殼由3D打印硬質(zhì)臉殼、手作假發(fā)和妝面三部分組成,其中3D打印環(huán)節(jié)成本最高。通過自學(xué)3D建模并與外部工廠合作,他們將單個(gè)臉殼的成本從1000元以上壓縮至200-300元。
在制作工藝上,團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了多項(xiàng)創(chuàng)新。例如,他們用縫紉機(jī)和保鮮膜“古法打版”制作發(fā)網(wǎng),通過美術(shù)線稿練習(xí)化妝技巧。盡管初期失敗作品眾多,但經(jīng)過不斷嘗試,他們逐漸掌握了核心技術(shù)。2024年,團(tuán)隊(duì)決定擴(kuò)大規(guī)模,搬入更大的工業(yè)園區(qū),并招募了專業(yè)發(fā)型師負(fù)責(zé)假發(fā)制作,大幅提升了生產(chǎn)效率。
2024年,李明威的公司“偶域KIGLAND”推出了首款定價(jià)998元的頭殼產(chǎn)品,在kig圈引發(fā)轟動(dòng)。這款蔥綠色雙馬尾的元?dú)馍倥^殼不僅價(jià)格親民,品質(zhì)也超出預(yù)期。為了打消消費(fèi)者對(duì)質(zhì)量的顧慮,團(tuán)隊(duì)在私域群內(nèi)發(fā)放大額優(yōu)惠券,并承諾為不合格產(chǎn)品免費(fèi)重做。這些舉措贏得了玩家的信任,許多原本持觀望態(tài)度的人也紛紛下單。
低價(jià)策略引發(fā)了行業(yè)爭(zhēng)議。一些同行指責(zé)偶域破壞市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),但普通玩家卻對(duì)此贊不絕口。對(duì)于許多愛好者來說,998元的價(jià)格終于讓他們?cè)竭^了心理預(yù)算線。一位入圈5年的資深玩家表示,過去3000元是行業(yè)基準(zhǔn)價(jià),高質(zhì)量頭殼甚至需要二手交易,而如今中低價(jià)位的新店不斷涌現(xiàn),讓更多人有機(jī)會(huì)嘗試kigurumi。
隨著訂單量增長,李明威開始探索技術(shù)升級(jí)。團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)能夠理解3D建模與客戶需求語義的AI模型,未來計(jì)劃通過AI實(shí)現(xiàn)一鍵傳圖生成工業(yè)建模。這項(xiàng)技術(shù)將大幅提高個(gè)性化定制的效率,使頭殼還原度更高。目前,他們的AI建模迭代已能根據(jù)理想圖自動(dòng)完成3D建模素體,省去了人工切割的工序。
kigurumi的魅力不僅在于裝扮本身,更在于它創(chuàng)造的獨(dú)特社交體驗(yàn)。頭殼的視窗開在睫毛上方,視野受限但密不透風(fēng)。佩戴者只能看到同高度的其他kig玩家,仿佛進(jìn)入了一個(gè)只屬于卡通角色的溫暖世界。在這種環(huán)境下,人的真實(shí)身份被隱藏,取而代之的是統(tǒng)一的明媚笑容和可愛形象。
數(shù)據(jù)顯示,kigurumi玩家中男性占多數(shù),但近年來女性玩家比例逐漸上升,某些頭殼店鋪的在線群組中男女比可達(dá)2:1。無論性別如何,佩戴者都能通過這種裝扮獲得關(guān)注和認(rèn)同。在今年的漫展上,kigurumi玩偶的數(shù)量顯著增加,一群大娃娃站在一起拍照的場(chǎng)景已成為常見景象。
對(duì)于李明威來說,kigurumi不僅是生意,更是對(duì)二次元文化的熱愛。他研究過動(dòng)漫角色的五官比例,發(fā)現(xiàn)受歡迎的形象往往具有嬰兒或貓咪的特征,這種設(shè)計(jì)能促進(jìn)催產(chǎn)素分泌。通過經(jīng)驗(yàn)公式,他總結(jié)出頭身比在1:6到1:7時(shí)能呈現(xiàn)最黃金的比例,讓佩戴者即使身高1米8也能化身可愛萌妹。
隨著技術(shù)進(jìn)步和價(jià)格下探,kigurumi正在吸引越來越多年輕人加入。這種將虛擬角色帶入現(xiàn)實(shí)的方式,不僅滿足了他們對(duì)二次元的熱愛,更提供了一種全新的自我表達(dá)和社交途徑。在這個(gè)快速變化的時(shí)代,kigurumi用獨(dú)特的方式詮釋了年輕一代對(duì)個(gè)性與認(rèn)同的追求。











