iQOO產(chǎn)品經(jīng)理戈藍V近日在社交平臺持續(xù)透露iQOO 15系列搭載的自研電競芯片Q3的突破性技術。這款全自研芯片通過架構革新實現(xiàn)了全場景光線追蹤功能,不僅突破了傳統(tǒng)SOC GPU的性能瓶頸,更在手機游戲畫質(zhì)與功耗控制領域完成雙重跨越。
據(jù)技術解析,Q3芯片采用臺積電超低功耗制程工藝,在性能密度、能效比和AI算力等核心指標上實現(xiàn)顯著提升。相較于前代方案,該芯片性能提升達60%,能效優(yōu)化40%,同時將緩存容量擴展50%,AI處理能力更是激增400%。這些技術積累使得Q3成為業(yè)內(nèi)首個支持全場景光線追蹤、超級分辨率和超級幀率的移動端解決方案。
針對游戲場景的優(yōu)化尤為突出。戈藍V透露,通過Q3芯片的深度調(diào)校,移動端光線追蹤的單幀功耗從行業(yè)普遍的百毫安級驟降至3毫安/幀。這種能效飛躍使得手游玩家首次能在移動設備上體驗PC級的光影效果,包括動態(tài)環(huán)境光反射、實時陰影投射等高級視覺特性,同時保持60幀以上的穩(wěn)定輸出。
在架構設計層面,iQOO突破性地采用"自研電競芯片Q3+SOC"的異構計算方案。與傳統(tǒng)單純依賴SOC GPU的方案不同,這種雙芯協(xié)同架構通過任務分流機制,將圖形渲染壓力合理分配。實測數(shù)據(jù)顯示,在《原神》等開放世界游戲的極限場景下,該方案較純SOC方案幀率穩(wěn)定性提升27%,功耗降低34%,有效避免了重載場景下的掉幀卡頓問題。
技術溝通會披露的信息顯示,Q3芯片的研發(fā)歷時3年,投入超過5億元研發(fā)資金。其獨創(chuàng)的"光追加速單元"采用硬件級光線追蹤架構,相比軟件模擬方案效率提升12倍。配合自研的FSR 3.0超分算法,可在720P原始渲染下輸出接近4K的視覺效果,而功耗僅增加18%。
對于開放世界游戲這一技術制高點,戈藍V表示Q3芯片已具備全場景光線追蹤的實時渲染能力。通過動態(tài)光路追蹤、全局光照模擬和物理材質(zhì)反射三大核心技術,可實現(xiàn)每幀超過10億條光線的計算處理,這在移動端屬于首次突破。目前團隊正在與多家游戲廠商合作,預計年內(nèi)將有3款3A級手游適配完整光追特效。
行業(yè)分析師指出,Q3芯片的推出標志著移動圖形處理進入"雙芯時代"。其意義不僅在于性能提升,更重要的是通過架構創(chuàng)新開辟了新的技術路徑。這種軟硬協(xié)同的設計理念,或將推動整個手機行業(yè)重新思考圖形處理解決方案的演進方向。











