Sensor Tower最新發布的數據顯示,全球游戲市場收入規模正呈現持續擴張態勢。其中,移動游戲市場表現尤為突出,預計到2025年,全球手游內購收入將較當前水平增長6%,達到854億美元的新高度。這一增長主要得益于付費玩家比例提升和單用戶消費金額的穩步增加。
在PC/主機游戲領域,Steam平臺作為全球最大的數字游戲發行平臺,其收入增長勢頭同樣強勁。數據顯示,2025年該平臺的游戲購買收入預計將實現12%的同比增長,總額達到119億美元。這一增長主要歸功于獨立游戲開發者數量的增加和3A級大作的持續推出。
從更長周期來看,全球游戲市場的增長潛力更為可觀。預計到2028年,手游內購收入將突破1050億美元大關,而Steam平臺的游戲購買收入也有望超過150億美元。屆時,這兩個細分市場的收入總和將首次突破1200億美元,展現出游戲產業作為數字娛樂核心領域的強勁發展動能。
分析人士指出,游戲市場收入的持續增長得益于多重因素的共同作用。一方面,全球互聯網普及率的提升和智能設備的更新換代為市場擴張提供了硬件基礎;另一方面,游戲內容質量的提升和付費模式的創新則有效刺激了消費者的消費意愿。特別是在云游戲、跨平臺聯機等新技術的推動下,游戲產業的商業價值正在被不斷重新定義。











