在近期的一次外媒采訪中,《塞爾達傳說》系列制作人青沼英二透露,下一部正統新作可能會從《塞爾達無雙:封印戰記》中汲取設計靈感。這款由光榮特庫摩開發的動作衍生作品,于上月正式登陸任天堂Switch2平臺,成為《塞爾達無雙》系列的第三部完整作品。其核心玩法融合了《塞爾達傳說》的經典世界觀與《真?三國無雙》標志性的高速戰斗系統,主打多角色即時切換的割草式體驗。
青沼英二在接受4Gamer采訪時表示,盡管《塞爾達無雙:封印戰記》并非任天堂自主開發的首款Switch2塞爾達作品,但此次與光榮特庫摩的合作帶來了許多意外收獲。他特別提到:"玩家在體驗這款作品時,不妨嘗試想象其中的某些設計元素如何融入未來的正統續作。我們正在認真考慮將合作過程中獲得的靈感轉化為實際內容。"這種表態暗示,新作可能會在戰斗節奏、角色操作或敘事結構等方面進行創新。
作為系列誕生40周年(2026年)前的關鍵節點,任天堂近期在《塞爾達傳說》IP拓展上動作頻頻。除了游戲開發,官方已確認將于2027年推出真人電影,并與樂高合作推出全新主題套裝。游戲陣容方面,2024年推出的《塞爾達傳說:王國之淚》延續了3D正統作品的輝煌,而去年發售的2D新作則展現了系列在平面視角下的獨特魅力。這種多維度發展策略,顯示出任天堂對這一旗艦IP的長期規劃。
《塞爾達無雙:封印戰記》選擇以系列時間線中的歷史事件為背景,通過高速戰斗與角色切換機制,為玩家提供了不同于傳統作品的體驗。青沼英二強調,這種合作模式不僅沒有稀釋塞爾達的核心魅力,反而為團隊打開了新的創作視野。雖然具體細節尚未公布,但可以預見的是,下一部正統作品將在保持系列精髓的同時,嘗試融入更多動作游戲元素。











