前索尼互動娛樂PlayStation業務負責人吉田修平(Shuhei Yoshida)在近期接受日本游戲媒體4Gamer專訪時,對中國游戲產業的開發模式表達了深刻觀察。他指出,中國游戲工作室在開發效率上展現出令日本同行難以企及的優勢,這種差異不僅體現在項目推進速度上,更源于其獨特的人力資源運作機制。
這位資深游戲行業人士特別提到,中國企業的開發節奏具有顯著特征:項目迭代周期短、人員調配靈活度高,整體運作模式呈現出高速運轉的態勢。以米哈游(miHoYo)為例,其開發方式在日本市場幾乎難以復制,這種差異甚至可能引發法律層面的考量。吉田修平透露,在與米哈游代表交流時,雙方深入探討過中日開發模式的本質區別。
他進一步分析稱,中國游戲產業的競爭優勢部分源于其特殊的人才環境。當地企業能夠組建規模龐大的開發團隊,且團隊成員普遍接受高強度工作安排。這種模式雖然存在爭議,但客觀上形成了獨特的產業競爭力。吉田修平認為,至少在現階段,這種運作方式仍是中國游戲產業保持領先地位的關鍵因素。
值得關注的是,日本游戲行業近期正通過集體行動應對技術變革帶來的挑戰。上月,萬代南夢宮(Bandai Namco)、史克威爾艾尼克斯(Square Enix)等十余家知名發行商聯合成立"內容海外流通協會"(CODA)。該組織已通過官網發布正式聲明,要求OpenAI停止未經授權使用其成員公司作品訓練AI視頻生成工具Sora 2。聲明強調,任何機器學習訓練行為都必須獲得事先許可,此舉凸顯日本游戲產業對知識產權保護的重視。










