日本計算機娛樂供應商協會(CESA)最新公布的調查數據顯示,超過半數的日本游戲企業已在不同場景中應用人工智能技術。此次覆蓋卡普空、世嘉、史克威爾艾尼克斯等頭部廠商及獨立開發團隊的調研發現,51%的受訪企業正在使用AI工具輔助游戲開發,技術應用范圍涵蓋視覺素材生成、敘事內容創作及編程工作等多個環節。
調查顯示,32%的企業在自研引擎開發過程中引入了AI技術。以Level-5為例,該公司在角色設計、圖像超分辨率處理及代碼生成等環節廣泛采用AI工具。但行業內部對生成式AI的應用存在顯著分歧,部分開發者認為AI可有效提升重復性工作的效率,如動畫制作和基礎編碼,但用其替代人類藝術家的觀點則引發激烈爭議。
版權問題成為制約AI應用的關鍵因素。任天堂等企業明確表示,基于知識產權保護原則,現階段將避免使用生成式AI技術。這與該公司長期通過法律手段維護創作權益的立場一脈相承。多家主要廠商同步呼吁,在采用AI工具時應注重保護游戲開發中的人文創造力。
拉瑞安工作室首席執行官斯溫·溫克在近期訪談中指出,AI應作為提升生產效率的輔助工具而非創作主體。他透露,為解決產能瓶頸,工作室近期新增15名概念美術師崗位,強調人類創作者在藝術表達中的不可替代性。這種觀點在行業內部獲得廣泛共鳴,多家企業選擇以更審慎的態度推進AI技術應用。
數據顯示,日本游戲行業對AI技術的實際采納程度超出市場預期。盡管生成式AI的潛在價值引發持續討論,但企業在具體實施過程中仍保持克制,更多將技術應用于效率優化而非核心創作環節。這種謹慎態度折射出行業對技術倫理與創作本質的深層思考。












