CD Projekt近日發布的財報顯示,公司正加速推進《賽博朋克2》的研發進程,計劃在未來兩年內大幅擴充開發團隊規模。這一舉措被視為對初代作品《賽博朋克2077》首發問題的深刻反思——疫情期間的人員短缺導致開發后期壓力劇增,甚至出現如RPG場景中井蓋采用歐式設計等細節偏差,暴露出歐洲團隊在還原美國反烏托邦都市風格時的局限性。
根據財報披露的開發者人數增長預測圖,截至2025年10月31日,已有135名開發人員投入《賽博朋克2》項目。團隊分布呈現全球化特征:以波士頓新工作室為核心主力,華沙與溫哥華團隊協同作業。其中波士頓團隊規模約80人,且多為具備豐富經驗的資深員工。CD Projekt聯席首席執行官米哈烏·諾瓦科夫斯基透露,公司正從核心領導團隊搭建轉向招聘中級及初級崗位人員,為前期制作工作注入新動力。
“我們計劃在未來兩年內將波士頓團隊規模擴充一倍。”諾瓦科夫斯基在財報演示中明確表示。這意味著到2027年,僅波士頓分部人數就將達到約160人,加上加拿大與波蘭團隊的同步擴編,整體開發陣容預計突破300人。不過財報圖表未公布各團隊具體人數目標,僅提及公司將調整人員結構比例,使波士頓與華沙/溫哥華團隊規模趨于均衡。對比當前《巫師4》447人的開發規模,2027年《賽博朋克2》總人數仍將少約100人。
這種資源分配策略折射出CD Projekt的戰略轉型。公司不再局限于單一項目開發,而是著力構建《賽博朋克》與《巫師》兩大IP的并行開發能力。諾瓦科夫斯基強調,波士頓工作室的持續投入“必將為下一代《賽博朋克》體驗帶來質的飛躍”。這種審慎態度源于初代作品的教訓——2020年財報顯示,《賽博朋克2077》開發高峰期曾動員530人,但首發時的嚴重漏洞仍引發輿論危機。
當前開發團隊正通過漸進式擴張規避風險。諾瓦科夫斯基坦言對項目進展感到滿意,但同時提醒:“現在斷言進入新階段為時尚早。”這種謹慎態度體現在開發節奏上:相較于初代作品的集中沖刺,續作將采用更穩健的團隊建設模式。財報特別指出,資源投入重點不僅在于擴大規模,更在于提升開發效率——通過優化人員結構,避免重蹈“在兩大IP間反復切換”的覆轍。
值得關注的是,波士頓工作室的崛起標志著CD Projekt全球化布局的深化。作為專為續作設立的新基地,其80名資深員工構成的核心團隊,正在構建從世界觀設計到技術架構的基礎框架。隨著中級與初級崗位的補充,這個年輕工作室有望在2027年形成完整的開發鏈條。這種“核心引領、梯隊跟進”的模式,或許能為大型游戲開發提供新的范式參考。











