曾經(jīng)連續(xù)兩年陷入業(yè)績下滑困境的吉比特,如今憑借一系列新品成功實現(xiàn)逆襲。根據(jù)最新披露的2025年三季度財報,該公司第三季度實現(xiàn)營業(yè)收入19.68億元,同比增長129.19%;歸屬于母公司股東的凈利潤達5.69億元,同比增幅高達307.7%。整個前三季度,公司總營收攀升至44.86億元,凈利潤達到12.14億元,分別較上年同期增長59.17%和84.66%。這份成績單對于一家曾被質(zhì)疑"青黃不接"的企業(yè)而言,無疑具有里程碑意義。
支撐業(yè)績反彈的核心力量來自三款新推出的游戲產(chǎn)品。其中《仗劍傳說》表現(xiàn)最為突出,該游戲大陸版與境外版前三季度分別實現(xiàn)11.66億元和4.78億元流水,全球總流水突破16億元。另一款產(chǎn)品《問劍長生》同樣交出亮眼答卷,其大陸版前三季度累計流水達7.13億元。而基于《問道》世界觀開發(fā)的小游戲《道友來挖寶》,則以3.16億元的季度流水躋身微信暢銷榜前列。這三款新品合計貢獻了26.73億元的季度流水,占公司總營收的近六成。
回顧吉比特的產(chǎn)品迭代歷程,其核心IP《問道》系列始終扮演著壓艙石角色。這款運營近二十年的端游IP,在2024年手游版本流水同比下降11.39%的基礎(chǔ)上,2025年一季度降幅擴大至15.85%。另一款曾被寄予厚望的《一念逍遙》,2024年流水同比驟降42.49%,2025年一季度繼續(xù)下滑22.94%。更值得關(guān)注的是,2024年推出的《不朽家族》《神州千食舫》等新品未能實現(xiàn)盈利,其中《不朽家族》與《航海王:夢想指針》運營僅一年多便在2025年6月宣布停運。
新品的成功并非偶然,而是公司戰(zhàn)略調(diào)整的直接結(jié)果。在經(jīng)歷多元化探索受挫后,吉比特將研發(fā)重心回歸至熟悉領(lǐng)域。《問劍長生》作為《一念逍遙》的3D化升級版本,雖然被董事長盧竑巖評價為"創(chuàng)新程度不夠",但憑借成熟的放置玩法和視覺升級,上半年仍實現(xiàn)5.66億元流水。《道友來挖寶》則通過"挖寶"核心玩法,精準服務(wù)《問道》老玩家的碎片化時間需求,上線三個月即登頂微信暢銷榜。
真正帶來突破性進展的是《仗劍傳說》的題材轉(zhuǎn)向。這款最初定位修仙題材的產(chǎn)品,在研發(fā)過程中果斷切換至日式幻想賽道,既規(guī)避了修仙題材的出海本地化難題,又跳出了國內(nèi)市場的紅海競爭。其創(chuàng)新的技能BD系統(tǒng)通過"標簽"自由組合提升搭配自由度,社交系統(tǒng)采用"友情幣"物質(zhì)激勵而非強制組隊,這些微創(chuàng)新幫助游戲在國服上線首月即沖入iOS暢銷榜前十,海外版更在港澳臺地區(qū)奪得暢銷榜冠軍,日本市場位列第17名。
從研發(fā)策略來看,吉比特延續(xù)了"小步快跑"的務(wù)實路線。通過快速原型制作、小范圍測試和數(shù)據(jù)反饋迭代,公司在投入大量資源前即可判斷項目潛力。這種以制作人興趣為導(dǎo)向的篩選機制,確保了項目始終圍繞MMO、放置類和SLG三大優(yōu)勢品類展開。2024年團隊重組后,公司停掉了部分進展不佳的項目,將資源集中于少數(shù)精品項目,目前儲備中最受關(guān)注的是代理的三國題材SLG《九牧之野》。
盡管新品表現(xiàn)超出預(yù)期,但吉比特仍面臨長期挑戰(zhàn)。數(shù)值驅(qū)動的商業(yè)模式導(dǎo)致付費玩家與免費玩家差距擴大,《仗劍傳說》后期出現(xiàn)的"氪佬上班"現(xiàn)象就是典型例證。核心玩法循環(huán)的單調(diào)性問題也持續(xù)存在,玩家在新鮮感消退后容易產(chǎn)生倦怠。這些商業(yè)化模型帶來的副作用,考驗著團隊在內(nèi)容更新和數(shù)值平衡方面的運營能力。
在競爭激烈的游戲行業(yè),吉比特的選擇展現(xiàn)出獨特的生存智慧。避開開放世界、動作游戲等熱門品類的軍備競賽,轉(zhuǎn)而在垂直領(lǐng)域深耕細作,這種策略既規(guī)避了與頭部廠商的高成本對抗,又確保了項目回報的穩(wěn)定性。隨著小游戲賽道的爆發(fā),其"輕量化玩法+成熟商業(yè)化模型"的打法正成為行業(yè)主流,但這也意味著未來競爭將愈發(fā)激烈。











