AMD近日宣布,其備受期待的游戲技術(shù)FSR 'Redstone'將于12月10日正式亮相。這一消息引發(fā)了游戲玩家和硬件愛好者的廣泛關(guān)注。據(jù)悉,AMD正在簡化其FidelityFX Super Resolution技術(shù)的名稱,將其統(tǒng)一稱為“FSR”,以更簡潔的品牌形象面向市場。
根據(jù)AMD Redstone頁面的最新更新,該技術(shù)的核心功能已被重新標(biāo)注為“FSR超分辨率”,這一改動進(jìn)一步證實(shí)了品牌名稱的調(diào)整。FSR 'Redstone'是專為Radeon RX 9000系列RDNA 4顯卡設(shè)計(jì)的,基于機(jī)器學(xué)習(xí)的游戲體驗(yàn)提升技術(shù),旨在為玩家?guī)砀鲿场⒏普娴囊曈X效果。
FSR 'Redstone'包含四大核心模塊,每一項(xiàng)都針對游戲體驗(yàn)的不同方面進(jìn)行了優(yōu)化。首先是FSR優(yōu)化升級功能,它通過重建低分辨率圖像,生成清晰、高質(zhì)量的視覺效果,讓玩家在享受高幀率的同時,不會犧牲畫面細(xì)節(jié)。其次是FSR幀生成技術(shù),它能夠精準(zhǔn)預(yù)測并插入新幀,從而顯著提高幀率,使游戲運(yùn)行更加流暢。
FSR光線再生功能通過稀疏樣本推斷并高質(zhì)量還原光線追蹤細(xì)節(jié),以更低的渲染成本實(shí)現(xiàn)清晰無噪點(diǎn)的畫面效果。最后是FSR輻射緩存技術(shù),它能夠動態(tài)學(xué)習(xí)并預(yù)測光線在場景中的傳播方式,從而高效實(shí)現(xiàn)實(shí)時全局光照,為游戲世界增添更多真實(shí)感。
值得注意的是,AMD的這一舉措與英偉達(dá)的DLSS技術(shù)有著異曲同工之妙。目前,DLSS技術(shù)已經(jīng)涵蓋了超分辨率、幀生成和光線重建等多個方面,形成了一個完整的技術(shù)家族。而AMD現(xiàn)在也以類似的方式調(diào)整FSR,將其拆分為獨(dú)立的模塊,以便在設(shè)置界面和營銷活動中更清晰地展示每一項(xiàng)功能。










