在近期舉辦的佩利國際理事會峰會上,Take-Two公司董事長兼首席執行官施特勞斯·澤爾尼克再次就人工智能對游戲產業的影響發表了獨到見解。這位長期關注技術發展的行業領袖明確表示,盡管人工智能能夠提升游戲開發效率,但真正的創造力仍屬于人類。
澤爾尼克指出,當前備受矚目的人工智能本質上是自然語言模型與海量計算資源的結合體。"數據集的本質是回顧歷史,而創造力始終面向未來",他解釋道,"即便人工智能看似具有前瞻性,實際上也不過是基于歷史數據的預測模型"。這種技術特性決定了其在數據充足時表現優異,但在需要突破性創新的領域則存在明顯局限。
針對游戲行業普遍關注的人工智能創作能力,澤爾尼克持審慎態度。他認為,雖然技術進步能夠優化開發流程、提升工作效率,但打造熱門游戲所需的核心創造力無法通過算法實現。"人工智能是數據、算力和語言模型的組合產物,這些要素本身并不具備創造天才級作品的能力",他強調道。這種觀點與部分行業人士將人工智能視為收入革命引擎的樂觀預期形成鮮明對比。
在就業影響方面,澤爾尼克提出了與傳統認知不同的觀點。他以美國農業勞動力占比的變化為例:1865年時65%的勞動力從事農業,而今這一比例已降至2%,但社會不僅實現了糧食自給,更成為全球主要糧食出口國。"技術進步從未導致就業減少,反而創造了新的工作機會",他預測人工智能的發展也將遵循類似規律,不會造成就業崗位的凈流失。
盡管對人工智能的局限性有著清晰認知,澤爾尼克并不否認這項技術的價值。他承認人工智能對各個行業都具有積極意義,但特別強調需要正確認識其能力邊界。"我們不能期待技術復制人類的天才創造力,就像不能指望計算器寫出傳世詩篇",這位行業領袖用生動的比喻闡明了自己的立場。在他看來,游戲產業的未來仍需依靠人類開發者的想象力與創新能力。











