英特爾近日正式推出了一項名為XeSS-MFG的多幀生成技術解決方案,該技術通過AI算法實現畫面幀數的顯著提升。其核心能力在于能夠基于單幀原始畫面,最高生成四幀連貫輸出畫面,為輕薄本設備在運行高負載游戲時提供流暢體驗。
技術實現層面,XeSS-MFG以原始畫面為基準,通過捕捉運動向量與深度信息,完成光流分析與向量重建。這一過程依托深度學習模型,將單幀內容擴展為多幀序列,在保持畫面質量的同時大幅提升幀率。測試數據顯示,該技術可使輕薄本在運行《三角洲行動》時達到120fps的流暢度。
在技術適配方面,英特爾提供了雙重實現路徑:游戲內集成方案與驅動層支持方案。已兼容XeSS 2中XeSS-FG功能的游戲無需額外開發,即可直接啟用XeSS-MFG技術。這種設計大幅降低了開發者的適配成本,同時擴大了技術覆蓋范圍。
從硬件兼容性來看,該技術特別針對移動端設備優化。輕薄本用戶無需升級高端顯卡,即可通過驅動更新獲得幀率提升。英特爾表示,這項突破將改變移動游戲設備的性能標準,使便攜設備也能達到電競級流暢度。
技術原理顯示,XeSS-MFG通過智能插幀算法,在原始幀之間生成符合運動規律的中間幀。與傳統的幀生成技術不同,該方案結合了深度信息預測,有效減少了畫面撕裂和運動模糊現象。實際測試中,游戲場景的過渡自然度較前代技術提升約40%。











