根據SensorTower最新發布的2025年全球PC/主機游戲市場分析報告,本年度該領域游戲下載總量已突破10億次大關。在平臺競爭格局中,Steam憑借PC端的市場主導地位占據最大份額,PlayStation與Xbox則分列第二、第三位,形成三足鼎立的行業態勢。
從收入維度觀察,Steam平臺的游戲購買表現尤為突出。數據顯示,2025年該平臺游戲收入較2024年同期增長15%,按當前增速推算,全年收入有望首次突破120億美元。這一增長主要得益于平臺用戶規模擴大及付費轉化率提升,反映出PC游戲市場仍具備強勁的商業潛力。
在游戲類型偏好方面,核心經典類型持續主導玩家選擇。2025年至今的動作類游戲下載量達2.62億次,成為最受歡迎的品類;射擊類與角色扮演類分別以1.89億次和1.31億次位列二、三位。這三類游戲合計貢獻了超過半數的總下載量,凸顯出玩家對高互動性、強敘事性內容的持續需求。
值得注意的是,主機平臺與PC平臺在用戶行為上呈現差異化特征。PlayStation與Xbox用戶更傾向于購買實體版游戲或訂閱服務,而Steam用戶則表現出更高的數字版購買意愿。這種差異為游戲開發商制定跨平臺發行策略提供了重要參考。











