近日,一加在北京舉辦了一場以手機(jī)游戲技術(shù)為核心的創(chuàng)新大會,展示了多項(xiàng)自研技術(shù)突破,正式將手游體驗(yàn)推向165超高幀時(shí)代。這些技術(shù)成果將率先應(yīng)用于即將發(fā)布的一加15系列手機(jī),為用戶帶來更流暢的游戲體驗(yàn)。
一加中國區(qū)總裁李杰在會上表示,作為OPPO在游戲領(lǐng)域的先鋒品牌,一加始終致力于將游戲體驗(yàn)做到行業(yè)頂尖水平。他透露,今年一加手機(jī)銷量已超越去年全年,同比增長超30%。李杰強(qiáng)調(diào),未來手機(jī)游戲體驗(yàn)將分為“一加手機(jī)”和“其他手機(jī)”兩類,并承諾以開放態(tài)度推動165幀游戲生態(tài)發(fā)展。
針對手游體驗(yàn)長期停滯在120幀的問題,一加通過三年深度研發(fā),突破了芯片算力、屏幕顯示、散熱、續(xù)航和生態(tài)五大技術(shù)瓶頸。李杰指出,PC端游戲幀率已達(dá)480幀,而手游五年未有突破,高幀率流暢體驗(yàn)是未來發(fā)展方向。一加此次將幀率上限提升至165幀,堪稱手游領(lǐng)域五年來最大升級。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面,一加升級了“風(fēng)馳游戲內(nèi)核”,通過CPU性能重構(gòu)、GPU渲染管線優(yōu)化和NPU光流渲染,實(shí)現(xiàn)了165幀全棧部署。首批支持原生165幀的游戲包括《三角洲行動》《使命召喚手游》和《英雄聯(lián)盟手游》等熱門IP,覆蓋FPS、MOBA、格斗、賽車、音游和策略六大主流類型。
OPPO游戲中心負(fù)責(zé)人譚皓博士進(jìn)一步解讀了165幀技術(shù)的核心優(yōu)勢。他表示,165 FPS可實(shí)現(xiàn)0.006秒畫面刷新,比120幀提升27%顯示速度,每秒多顯示45幀畫面,同時(shí)縮短全鏈路操作時(shí)延約10毫秒,開鏡開槍響應(yīng)更快。在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,一加開放了CPU底層架構(gòu),通過自研能量感知模型、智能復(fù)合隊(duì)列任務(wù)調(diào)度和一體化融合調(diào)頻,優(yōu)化了調(diào)度器效率29.8%,降低內(nèi)核負(fù)載15.6%,整機(jī)功耗減少11.7%。
一加15系列在實(shí)際測試中表現(xiàn)突出,不僅支持主流游戲120幀無限滿幀,還能在多款165幀游戲中實(shí)現(xiàn)從滿電到關(guān)機(jī)的全程滿幀運(yùn)行。一加首次將NPU算力引入游戲渲染,通過AI光流渲染技術(shù),實(shí)現(xiàn)了媲美PC級的視效體驗(yàn)。譚皓強(qiáng)調(diào),一加的GPU渲染超幀技術(shù)與其他廠商的外掛插幀方案有本質(zhì)區(qū)別,在時(shí)延、畫面效果、能效和超幀上限方面均具有明顯優(yōu)勢。





