近日,游戲行業圍繞Valve公司的兩大動態展開熱烈討論:Steam Machine的上市計劃與《半衰期3》的發布時間。據業內人士透露,這兩項原本被寄予厚望的項目正面臨硬件成本飆升的嚴峻挑戰,尤其是DDR5內存價格持續走高,迫使Valve重新評估其戰略布局。
Insider Gaming記者邁克·斯特勞在近期播客節目中披露,Valve原計劃于2026年第一季度推出的Steam Machine可能延期。他指出,內存供應緊張與DDR5價格高企已成為主要障礙。盡管Valve此前暗示該設備定價將與同配置PC相當,但當前市場環境下,其售價極有可能超過PlayStation 5,這無疑會削弱其在主機市場的競爭力。消費者擔憂,價格壓力可能迫使Valve進一步抬高建議零售價,從而疏遠目標用戶群體。
面對成本困境,Valve面臨多重選擇。其一,暫緩發售并等待內存價格回落,但分析師預測,受人工智能數據中心需求推動,DDR5價格或至2027年甚至2028年才能穩定。即便Valve現有庫存充足,長期來看仍需尋找解決方案。其二,調整設備規格,例如減少內存容量或采用低成本RAM,但這勢必影響性能表現,與Valve追求高端體驗的定位相悖。
爆料人“摩爾定律已死”提出另一種思路:推出“準系統”版本,將售價控制在400美元以內。然而,這一方案要求用戶自行購買內存和存儲設備,可能增加使用門檻,并非理想選擇。斯特勞補充稱,Valve內部仍在權衡利弊,尚未做出最終決定。
《半衰期3》的粉絲同樣陷入焦慮。這款自《半衰期2》發布21年來備受期待的作品,原被傳將與Steam Machine同步上市。然而,其缺席今年的TGA頒獎典禮已引發失望情緒。業內人士透露,Valve仍堅持“軟硬件同步推出”的策略,但若Steam Machine延期,《半衰期3》的發布時間也將隨之推遲。對于期待已久的玩家而言,這無疑是一次雙重打擊。
當前,Valve尚未就上述傳聞作出正式回應。市場觀察家普遍認為,無論選擇何種路徑,Valve都需在成本控制與用戶體驗之間找到平衡點。隨著2026年臨近,這場圍繞硬件與軟件的博弈正愈發引人關注。











