樂天 11月19日
2025年第三季度業績電話會上,針對市場高度關注的視頻生成賽道競爭格局及可靈AI的下一步迭代方向,快手科技創始人兼首席執行官程一笑進行了詳細回應。
程一笑表示,當前視頻生成賽道涌現出眾多來自互聯網大廠與創業公司等不同類型的參與者,這一方面體現出視頻生成是一個極具潛力的優質賽道,另一方面,也意味著行業仍處在快速技術迭代和產品形態探索的早期階段。更重要的是,整個行業正在通過競爭加速進步,推動視頻生成技術更好滿足用戶需求,滲透更多應用場景。
面對快速演進的競爭格局,可靈AI依靠持續的技術與產品創新,始終處于全球視頻生成賽道的第一梯隊。9月底,可靈重磅推出2.5 Turbo模型,在文本響應、動態效果、風格保持、美學質量等多個維度實現大幅提升。模型發布十天后,即同時登上知名AI測評機構 Artificial Analysis 的全球文生視頻和圖生視頻榜單第一名。
談及產品定位與競爭策略,程一笑強調,可靈的愿景非常清晰——“讓每個人都能用AI講出好故事”,公司將聚焦于AI影視創作這一核心目標,聚合資源深入打磨技術與產品能力。在具體迭代方向上,可靈將圍繞技術領先性與產品想象力雙線推進,圍繞多模態交互理念(如MVL),結合用戶需求洞察與技術突破持續升級基礎模型與產品能力。
在生態構建上,可靈也正在通過豐富的運營活動為創作者構建起全鏈路的創作者成長機制和繁榮的創作生態,例如,可靈AI“未來合伙人計劃”整合快手與可靈AI核心資源,為創作者精準匹配多場景的高價值商單,目前已合作包括 NBA 和蜜雪冰城等知名品牌。而“NEXTGEN 全球新影像創作大賽”作為可靈AI面向創作者的扶持計劃,近期已幫助多位可靈AI創作者在戛納電視節、釜山國際電影節、東京國際電影節等行業頭部影視展會展映其作品,相關活動為創作者提供更廣闊的展示舞臺的同時,也進一步擴大了可靈AI的品牌影響力。
程一笑表示,隨著Sora 2等產品將視頻生成與社交互動深度融合,C端消費級應用的落地進程明顯加快,這也讓公司對視頻生成的商業化空間更加樂觀。“當前我們的主要精力依然是面向專業創作者,提升其使用體驗和付費意愿,但我們也會保持在C端應用場景的探索,在未來合適的時點,將可靈的技術能力進一步產品化,與社交互動結合,加速C端應用的商業化。”
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