近日,高通在美國(guó)加州圣地亞哥舉辦的Snapdragon Architecture Deep Dive 2025活動(dòng)中,正式揭曉了面向PC領(lǐng)域的全新SoC“驍龍X2 Elite”的核心細(xì)節(jié),其內(nèi)置的GPU“Adreno X2”成為關(guān)注焦點(diǎn)。這款GPU雖以“X2”命名,卻并非簡(jiǎn)單迭代,而是基于全新架構(gòu)設(shè)計(jì),性能較前代提升2.3倍,標(biāo)志著高通在PC圖形處理領(lǐng)域的重大突破。
追溯歷史,高通Adreno GPU的起源可至AMD收購(gòu)前的ATI Technologies。當(dāng)時(shí),ATI開發(fā)的移動(dòng)GPU“Imageon”被授權(quán)給高通,成為第一代Adreno的基礎(chǔ)。2009年,高通進(jìn)一步收購(gòu)Imageon業(yè)務(wù),將相關(guān)技術(shù)與自身團(tuán)隊(duì)整合,逐步形成完整的GPU研發(fā)體系。歷經(jīng)多代演進(jìn),Adreno GPU已從基于Imageon的第一代發(fā)展至如今的第八代,廣泛應(yīng)用于移動(dòng)SoC等設(shè)備。盡管高通曾以Adreno 3xx、4xx等三位數(shù)命名區(qū)分世代,但近年來(lái)已轉(zhuǎn)向內(nèi)部代號(hào)管理,僅在驅(qū)動(dòng)程序中保留相關(guān)標(biāo)識(shí)。
在移動(dòng)端,Adreno GPU的迭代脈絡(luò)清晰可見(jiàn):2023年發(fā)布的驍龍8 Gen3搭載Adreno 750(第七代),2024年的驍龍8 Elite配備Adreno 830(第八代),2025年的驍龍8 Elite Gen5則升級(jí)為Adreno 840。此次發(fā)布的Adreno X2同樣基于第八代架構(gòu),但其核心差異在于“切片”數(shù)量——移動(dòng)端Adreno 830/840采用3切片結(jié)構(gòu),而Adreno X2增至4切片,直接導(dǎo)致運(yùn)算單元數(shù)量增加,為性能躍升奠定基礎(chǔ)。
與未采用切片架構(gòu)的Adreno X1(及Adreno 7xx系列)相比,Adreno X2的GPU結(jié)構(gòu)發(fā)生根本性變化。傳統(tǒng)設(shè)計(jì)由命令處理器、渲染前端、SP(著色器處理器)和共享緩存內(nèi)存四部分構(gòu)成,而Adreno X2將兩個(gè)SP捆綁為一個(gè)切片,形成命令處理器、切片、共享緩存內(nèi)存的三部分架構(gòu)。其4個(gè)切片共包含8個(gè)SP,較Adreno X1的6個(gè)SP顯著增加。每個(gè)SP配備128個(gè)32位ALU和256個(gè)16位ALU,使得Adreno X2的32位浮點(diǎn)ALU總數(shù)從1536個(gè)提升至2048個(gè),直接推動(dòng)性能提升。L2緩存容量從1MB翻倍至2MB,總線支持最高3通道配置(僅限驍龍X2 Elite Extreme版本),帶寬提升至228GB/s,進(jìn)一步強(qiáng)化數(shù)據(jù)處理能力。
<硬件級(jí)光線追蹤的引入是Adreno X2的另一大亮點(diǎn)。該GPU新增RTU(光線追蹤單元),每個(gè)著色器處理器配備兩個(gè)RTU,整機(jī)共16個(gè),支持微軟DXR 1.1、Vulkan Ray Pipeline等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)API。這意味著搭載驍龍X2 Elite的PC可運(yùn)行對(duì)應(yīng)API的游戲,實(shí)現(xiàn)真實(shí)的光影效果。高通還優(yōu)化了調(diào)度器、幾何計(jì)算等細(xì)節(jié),全面提升GPU的能效比。據(jù)測(cè)試,Adreno X2在相同功耗下性能較Adreno X1提升70%,而在3DMark Time Spy等基準(zhǔn)測(cè)試中,電力效率改善達(dá)125%。若放開功耗限制,其3A游戲幀率表現(xiàn)可達(dá)上一代(驍龍X Elite X1E-84-100)的2.3倍。
<針對(duì)3A游戲兼容性這一Arm架構(gòu)PC的痛點(diǎn),高通宣布多項(xiàng)改進(jìn)措施。首先是驅(qū)動(dòng)程序更新頻率的提升:目前高通每季度(3月、6月、9月)發(fā)布新驅(qū)動(dòng),未來(lái)計(jì)劃向AMD、英特爾、英偉達(dá)的月度更新模式靠攏,甚至針對(duì)新游戲發(fā)布“零日驅(qū)動(dòng)”以快速解決性能或兼容性問(wèn)題。其次,反作弊工具的適配取得突破。由于Windows on Arm的二進(jìn)制翻譯器無(wú)法處理以內(nèi)核模式驅(qū)動(dòng)器形式運(yùn)行的反作弊軟件,高通已聯(lián)合游戲廠商推出Arm原生版本。目前,Epic Games Online Services、騰訊ACE、Roblox、Denuvo、InProtect GameGuard、BattleEye、Uncheater等主流工具均已完成適配,例如《堡壘之夜》已可流暢運(yùn)行。不過(guò),EA等廠商的部分游戲(如《F1》)仍需進(jìn)一步適配,高通表示相關(guān)工作正在推進(jìn)中。
高通工程部門高級(jí)副總裁埃里克·德默斯透露,2024年驍龍X Elite推出時(shí),常見(jiàn)Windows游戲兼容性約為70%,而今年已提升至90%,針對(duì)大型3A游戲的適配基本完成,下一步將聚焦實(shí)時(shí)服務(wù)類游戲。與此同時(shí),Unity、虛幻引擎等主流游戲引擎的Arm版本開發(fā),以及微軟編譯器的Arm版本適配均已就緒,未來(lái)Arm原生游戲生態(tài)有望加速擴(kuò)張。











