對于資深游戲玩家而言,3Dfx Voodoo顯卡承載著一段不可磨滅的3D游戲革命記憶。這款誕生于三十年前的GPU,憑借其突破性的技術設計,至今仍被眾多玩家奉為經典。
近期,硬件改裝領域傳來新動態。羅馬尼亞逆向工程師"sdz"(SDZ)成功對初代Voodoo顯卡進行魔改,通過將顯存容量從4MB提升至12MB,并新增一個紋理映射單元(TMU),實現了性能的顯著躍升。測試數據顯示,當搭配當時頂尖的奔騰II處理器時,改裝版顯卡的性能較原版提升40%-60%,幾乎達到次代產品Voodoo 2的水準。
這款傳奇顯卡的原始架構設計極具前瞻性。其采用多點總線布局連接核心芯片,包含負責多邊形處理的幀緩沖接口(FBI)芯片與專注紋理處理的TMU芯片。兩者通過2×16位雙向總線通信,其中寫入總線可并行訪問三個TMU單元,數據經單向串行鏈路逐級傳遞,最終由TMU 0完成匯總。
標準版Voodoo的顯存配置為FBI與TMU芯片各配備2MB專用內存,總計4MB容量。這種設計直接限制了其最高支持640×480分辨率——該分辨率下2MB幀緩沖區可完整存儲畫面數據。SDZ的改裝方案突破了這一局限,通過為兩個芯片各配置4MB顯存,使總容量達到12MB,同時優化了芯片間的數據傳輸路徑。
測試過程中發現,改裝顯卡在奔騰處理器平臺上性能提升有限,但換用奔騰II后表現突飛猛進。這得益于Voodoo初始設計對SLI技術的原生支持,該技術允許通過多卡互連提升性能,當時已有廠商推出配備額外TMU、擴展顯存甚至單卡SLI功能的定制版本。
盡管Quantum3D驅動程序對改裝版支持有限,導致依賴Direct3D的游戲無法運行,但3Dfx專用的Glide API仍可正常使用。技術博主PixelPipes通過修改系統環境變量,成功讓改裝顯卡運行了多款經典游戲,驗證了其實際性能提升。