根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《2025年8月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告(完整版)》,2025年8月中國(guó)游戲市場(chǎng)整體收入呈現(xiàn)環(huán)比微增、同比下滑的態(tài)勢(shì)。數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)月國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)收入292.63億元,較上月增長(zhǎng)0.61%,但與去年同期相比下降13.01%。
在細(xì)分市場(chǎng)中,客戶端游戲表現(xiàn)較為突出。該領(lǐng)域8月收入達(dá)65.63億元,雖然環(huán)比下降1.11%,但同比增長(zhǎng)17.59%。行業(yè)分析指出,這一增長(zhǎng)主要得益于多款實(shí)現(xiàn)雙端互通的新上線產(chǎn)品帶來(lái)的市場(chǎng)增量。
移動(dòng)游戲市場(chǎng)方面,8月收入規(guī)模為215.41億元,環(huán)比增幅0.85%,同比降幅4.25%。值得注意的是,當(dāng)月新推出的《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》《我的花園世界》等作品表現(xiàn)亮眼,合計(jì)為市場(chǎng)貢獻(xiàn)超過(guò)2億元的新增流水。
海外市場(chǎng)方面,中國(guó)自主研發(fā)游戲的實(shí)際銷售收入出現(xiàn)雙降。8月海外收入為16.8億美元,環(huán)比下降0.79%,同比下降10.66%,反映出當(dāng)前國(guó)產(chǎn)游戲出海面臨的市場(chǎng)挑戰(zhàn)。











